抽纸厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
抽纸厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

GungHo掌门人偏爱主机游戏好玩是优秀游戏的唯一标准

发布时间:2020-02-11 03:51:31 阅读: 来源:抽纸厂家

《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)是日本顶级畅销手游之一,在今年E3展期间,开发商GungHo首席执行官森下一喜接受英文科技媒体VentureBeat采访,分享了GungHo与17-Bit工作室合作的细节,以及公司未来发展战略。在森下一喜看来,虽然移动游戏市场呈现出收入超过主机游戏市场的趋势,但他本人仍更喜欢玩主机游戏。游戏陀螺对森下一喜受访主要内容进行了整理。

记者:在本届E3展上,我们似乎很少看到移动游戏出现在展台。但在收入方面,某些热门畅销手游已经超过了主机游戏。您对此怎么看?

森下一喜:从概念角度来说,移动游戏和主机游戏差别很大。我希望看到主机游戏取得更高市场收入。GungHo兼顾PC、主机和智能手机游戏的开发,我本人更偏爱主机游戏。

这是您的个人兴趣吗?作为一名游戏玩家,您更喜欢玩儿主机或掌机游戏?

森下一喜:毫无疑问,我只玩主机游戏。

贵公司曾推出一款混搭了智龙迷城与马里奥IP的游戏,叫《智龙迷城和马里奥》(Puzzle & Dragons and Mario)。这是否是为了弥补掌机游戏玩家无法体验《智龙迷城》的遗憾?

森下一喜:早在2011年的时候,我们就想过基于《智龙迷城》开发一款新游戏。我们希望通过推出《智龙迷城》的3DS版本,让更多没有智能手机的儿童玩家接触到这款游戏。与《智龙迷城》玩家相比,《智龙迷城和马里奥》的目标用户年纪更小。在保留核心玩法的基础上,GungHo始终希望将《智龙迷城》推荐给更多玩家。

GungHo是一家很独特的公司,近年来收购了很多第三方工作室。你们是否希望通过这种做法,实现不同平台游戏、不同团队之间的协同联动效应?

森下一喜:就游戏开发环节来说,我们的首要原则是其核心理念必须有趣。与此同时,我们并不喜欢拆分团队。在本公司内部,主机游戏和移动游戏的开发人员都在一起共事。各个团队的成员可以无障碍沟通,分享和交流游戏创意。

谈谈GungHo与17-bit工作室之间的合作吧。你们双方是怎样谈妥合作协议的?

森下一喜:我玩的移动游戏不多,但我喜欢那些给人感觉很酷的射击类游戏,因为这种游戏有潜力发展成为一款PS4游戏。去年PAX East展会后,我们在东京和17-Bit工作室代表共进晚餐,谈了一些关于游戏和商务合作的话题。

我们没有谈游戏货币化等方面的问题,而是分享了对于一流游戏玩法的想法。我们都喜欢核心游戏,都希望将核心游戏体验移植到移动平台,而对方拥有丰富的创意和游戏研发经验,对我们来说是一个完美的合作伙伴。

作为Game Arts工作室粉丝之一,我希望看到这间工作室的所有老游戏重返市场。这是否有可能变成现实?

森下一喜:很多玩家,尤其是来自欧美的玩家都要求我们推出《格兰蒂亚》和《Lunar》的重制版。它们都还是伟大的游戏,如果我们现在重制它们,将很有可能取得不错的市场表现。我们很有兴趣这样做,但到目前为止,我们还没有任何具体计划。不过,早些时候GungHo北美分公司宣布将推出《格兰蒂亚2》高清版,我希望这个决定让玩家们满意。

有没有可能让这些老游戏出现在移动和数字平台?

森下一喜:我们曾推出几款PS经典游戏——纯日文,没有做任何本地化工作——但在公司内部,我们确实有意让这些老游戏登陆PC或移动数字平台。

我想了解一下您对独立游戏圈的看法。

森下一喜:作为一名游戏创作者,我从内心深处一直将自己视为一名独立开发者。独立开发者往往热情充沛,GungHo与他们合作的过程很愉快。在创意层面,他们总是能提出很多让人眼前一亮的新点子。我们希望与更多优秀的独立开发团队合作。

有人预测在未来,移动游戏、休闲游戏将统治整个游戏产业。您对此怎么评价?

森下一喜:好吧,大家都觉得移动游戏更休闲,主机游戏更硬核……事实上,虽然这两个平台的游戏确实存在区别,但有很多游戏在移动和主机平台都叫好又叫座。

在GungHo,只有我们认为一款游戏有趣,人们愿意玩儿,我们就会将它开发出来。无论它属于休闲抑或硬核风格。我们从未考虑过向休闲风格或者移动平台转型——有趣的游戏才好卖。

筹划税务案例

工商税务代理价格

中山筹划税务多少钱

中山注册公司代理记账